« Avant 2031, les moteurs de jeu vidéo intégreront des modèles de langage comportementaux ajustant dynamiquement la psychologie des personnages non-joueurs et l'architecture des décors selon les réactions affectives et les dilemmes éthiques du joueur. »
Des personnages non-joueurs se souviennent de promesses non tenues par le joueur plusieurs dizaines d'heures auparavant et modifient leur allégeance de manière organique.
Le script linéaire pré-écrit par un scénariste cède la place à un théâtre d'improvisation interactif permanent.
Détection en temps réel du stress cognitif et de l'empathie à travers les capteurs manette et le spectre vocal.
L'œuvre interactive s'adapte à la psyché intime de son public en temps réel, devenant un miroir psychologique sur mesure.
« Avant 2031, les moteurs de jeu vidéo intégreront des modèles de langage comportementaux ajustant dynamiquement la psychologie des personnages non-joueurs et l'architecture des décors selon les réactions affectives et les dilemmes éthiques du joueur. »
Règle déontologique : Aucune source ni citation n'est inventée.